PSYchology

Ang ehersisyo-laro na ito, tulad ng bahagi ng iba pang mga laro sa pakikipag-ugnayan ng grupo, ay mahalaga din sa mga tuntunin ng paglikha ng mga pakikipagsosyo, isang pakiramdam ng responsibilidad, pagpapabuti ng komunikasyon, ngunit para din sa paghahanda ng feedback mula sa mga miyembro ng grupo. Mahalagang bigyan ang mga manlalaro ng pagkakataon na suriin ang pag-uugali ng bawat kasosyo. Magagawa ito sa pamamagitan ng pag-film sa buong pulong sa isang video camera at pagkatapos ay pag-usapan ang pelikula kasama ang grupo. Ngunit ang pamamaraan ay hindi palaging nasa kamay, at maaari itong maging hindi mapagkakatiwalaan. Ano ang gagawin sa ganitong kaso?

Iminumungkahi kong gamitin ang pamamaraang «Machine» — ito ang pangalan ng pamamaraan para sa pagtatasa ng pakikipag-ugnayan ng grupo. Kakailanganin namin ang dalawang ekspertong tagamasid na malapit na magmamasid kung ano ang nangyayari sa bawat koponan mula sa mga unang minuto ng laro. (Maaari ka ring magbigay ng dalawang eksperto para sa bawat koponan. Ang papel na ito ay hindi gaanong kapana-panabik, at ang resulta ng pagsasanay ay seryoso. Ang isang dalubhasa na nagtrabaho nang maayos at maingat na tumatanggap ng hindi gaanong emosyonal at praktikal na materyal kaysa sa mga tagabuo!)

Sinusubaybayan ng mga ekspertong tagamasid ang gawain ng mga pangkat ayon sa worksheet. Dito nakikita natin ang imahe ng makina. Mga bahagi ng makina — isang metaporikal na kahulugan ng papel ng manlalaro sa grupo. Kaya, sa pamamagitan ng pagkuha ng mga tala sa sheet sa panahon ng ehersisyo, tinutukoy ng mga eksperto SA BAWAT YUGTO (pag-unlad ng ideya at pagsasanay, talakayan ng mga resulta ng pagsasanay, aktwal na pagtatayo ng tulay) kung sino sa grupo ang gumanap ng tungkulin:

1) pag-iilaw sa harap — tumingin sa unahan, iniisip ang hinaharap;

2) back light — sinusuri ang nakaraang karanasan, konektado sa nakaraan;

3) kuko (butas sa silid) - lumilikha ng mga problema, naantala ang epektibong paggalaw ng makina;

4) bukal - nagtatago ng mga lubak (mga pagtatalo, pag-aaway, pangangati) ng kalsada;

5) gasolina - nagbibigay ng enerhiya para sa paggalaw;

6) engine — tumatanggap ng gasolina at ginagawang praktikal na aksyon ang mga ideya;

7) mga gulong - mapagtanto ang pagnanais ng makina na itakda ang paggalaw ng kotse;

8) preno - nagpapabagal sa paggalaw, binabawasan ang bilis;

9) pagpipiloto — kinokontrol ang paggalaw, pumipili ng diskarte, direksyon;

10) mga accessory - panlabas na mga dekorasyon, ganap na walang silbi sa isang praktikal na kahulugan;

11) bumper — natamaan sa isang banggaan (interes, ambisyon, ideya ...);

12) flap — hindi pinapayagan ang dumi na tumalsik sa ibang bahagi;

13) radiator - pinapalamig ang makina, pinipigilan itong kumulo;

14) ligaments — isang bahagi na nag-uugnay sa harap at likurang bahagi ng katawan ng makina;

15) trunk - mayroon itong mahalagang pagkarga, ngunit upang magamit ito, kailangan mong huminto, lumabas ng kotse;

16) upuan sa labas — sa buong biyahe ay nananatili sa labas at hindi nakakaapekto sa mangyayari.

Sa pagtatapos ng laro, ipinakita ng mga eksperto ang kanilang metaporikal na pagtatasa sa mga kalahok. Bago ang kanilang hatol, kapaki-pakinabang na makinig sa mga manlalaro mismo, habang iniisip nila, kung anong mga tungkulin sa makina na sila mismo ang gumanap sa iba't ibang yugto ng laro. Pagkatapos ay magiging kawili-wiling ihambing ang kanilang opinyon sa opinyon ng mga ekspertong tagamasid.

Sa pamamagitan ng paraan, ang isang katulad na pamamaraan ay magiging kapaki-pakinabang pagkatapos ng susunod na ehersisyo - «Journey of Dunno». Kahit na thematically, napupunta ito nang maayos!


Kurso NI KOZLOVA «MABISANG KOMUNIKASYON»

Mayroong 9 mga aralin sa video sa kurso. Tingnan >>

Isinulat ng may-akdaadminNakasulat saPagkain

Mag-iwan ng Sagot