PSYchology

Ang mobile game na Pokemon Go ay inilabas sa US noong Hulyo 5 at naging isa sa mga pinakana-download na app sa Android at iPhone sa buong mundo sa loob ng isang linggo. Ngayon ang laro ay magagamit sa Russia. Ang mga psychologist ay nag-aalok ng kanilang mga paliwanag para sa biglaang "pokemon mania".

Naglalaro kami ng mga video game para sa iba't ibang dahilan. Ang ilang mga tao ay gusto ng mga sandbox game kung saan maaari kang bumuo ng isang buong mundo gamit ang iyong sariling kuwento at mga character, ang iba ay gumon sa shooting game kung saan maaari kang magpakawala. Ang ahensya ng Quantic Foundry, na dalubhasa sa analytics ng laro, ay naka-highlight anim na uri ng pagganyak ng manlalaro na dapat naroroon sa isang matagumpay na laro: aksyon, karanasan sa lipunan, kasanayan, pagsasawsaw, pagkamalikhain, tagumpay1.

Mukhang ganap na sinagot sila ng Pokemon Go. Pagkatapos i-install ang application, magsisimulang makita ng player ang «pocket monsters» (tulad ng ibig sabihin ng salitang pokemon sa pamagat) sa pamamagitan ng camera ng kanilang smartphone, na parang naglalakad sila sa mga lansangan o lumilipad sa paligid ng silid. Maaari silang mahuli, sanayin, at makipaglaban sa Pokémon sa ibang mga manlalaro. Tila sapat na ito upang ipaliwanag ang tagumpay ng laro. Ngunit ang sukat ng libangan (20 milyong mga gumagamit sa US lamang) at ang malaking bilang ng mga adult na manlalaro ay nagmumungkahi na mayroong iba, mas malalim na mga dahilan.

Enchanted mundo

Ang uniberso ng Pokemon, bilang karagdagan sa mga tao at ordinaryong hayop, ay pinaninirahan ng mga nilalang na may isip, mahiwagang kakayahan (halimbawa, paghinga ng apoy o teleportasyon), at ang kakayahang mag-evolve. Kaya, sa tulong ng pagsasanay, maaari mong palaguin ang isang tunay na tangke ng buhay na may mga baril ng tubig mula sa isang maliit na pagong. Sa simula, ang lahat ng ito ay ginawa ng mga bayani ng komiks at cartoon, at ang mga tagahanga ay maaari lamang makiramay sa kanila sa kabilang panig ng screen o pahina ng libro. Sa pagdating ng panahon ng mga video game, ang mga manonood mismo ay nakapag-reincarnate bilang mga Pokemon trainer.

Ang teknolohiya ng augmented reality ay naglalagay ng mga virtual na character sa kapaligirang pamilyar sa atin

Ang Pokemon Go ay gumawa ng isa pang hakbang tungo sa pagpapalabo ng linya sa pagitan ng totoong mundo at ng mundong nilikha ng ating imahinasyon. Ang teknolohiya ng augmented reality ay naglalagay ng mga virtual na character sa kapaligirang pamilyar sa atin. Kumikislap sila mula sa paligid ng sulok, nagtatago sa mga palumpong at sa mga sanga ng mga puno, nagsisikap na tumalon mismo sa plato. At ang pakikipag-ugnayan sa kanila ay ginagawang mas totoo at, salungat sa lahat ng sentido komun, pinaniniwalaan tayo sa isang fairy tale.

Bumalik sa pagkabata

Ang mga damdamin at impresyon ng pagkabata ay napakalakas na nakatatak sa ating pag-iisip na ang kanilang mga alingawngaw sa ating mga aksyon, gusto at hindi gusto ay makikita pagkalipas ng maraming taon. Hindi nagkataon na ang nostalgia ay naging isang makapangyarihang makina ng kulturang pop — ang bilang ng mga matagumpay na remake ng komiks, pelikula at aklat pambata ay hindi mabilang.

Para sa marami sa mga manlalaro ngayon, ang Pokémon ay isang imahe mula pagkabata. Sinundan nila ang mga pakikipagsapalaran ng binatilyong si Ash, na, kasama ang kanyang mga kaibigan at ang kanyang minamahal na alagang hayop na si Pikachu (ang electric Pokemon na naging tanda ng buong serye), ay naglakbay sa mundo, natutong maging kaibigan, magmahal at magmalasakit sa iba. At syempre, panalo. "Ang mga pag-asa, pangarap, at pantasya na bumabaha sa ating isipan, kasama ang mga pamilyar na larawan, ang pinagmumulan ng pinakamalakas na damdamin ng kalakip," paliwanag ni Jamie Madigan, may-akda ng Understanding Gamers: The Psychology of Video Games and Their Impact on People (Pagkuha Mga Manlalaro : Ang Sikolohiya ng Mga Video Game at Ang Epekto Nito sa Mga Taong Naglalaro sa kanila»).

Maghanap para sa "kanila"

Ngunit ang pagnanais na bumalik sa pagkabata ay hindi nangangahulugan na gusto nating maging mahina at walang magawa muli. Sa halip, ito ay isang pagtakas mula sa isang malamig, hindi mahuhulaan na mundo patungo sa isa pa — mainit, puno ng pangangalaga at pagmamahal. "Ang nostalgia ay isang sanggunian hindi lamang sa nakaraan, kundi pati na rin sa hinaharap," sabi ni Clay Routledge, isang psychologist sa University of North Dakota (USA). – Naghahanap kami ng paraan sa iba – sa mga nagbabahagi sa amin ng aming karanasan, ng aming mga damdamin at mga alaala. Sa kanilang sarili».

Sa likod ng pagnanais ng mga manlalaro na magtago sa virtual na mundo ay namamalagi ang pananabik para sa tunay na mga pangangailangan na sinusubukan nilang bigyang-kasiyahan sa totoong buhay.

Sa huli, sa likod ng pagnanais ng mga manlalaro na sumilong sa virtual na mundo ay nakasalalay ang pananabik para sa tunay na mga pangangailangan na sinusubukan nilang bigyang-kasiyahan sa totoong buhay — tulad ng pangangailangang makipag-ugnayan sa ibang tao. “Sa augmented reality, hindi ka lang kumikilos – maaari mong ipaalam ang iyong mga tagumpay sa iba, makipagkumpitensya sa isa't isa, ipakita ang iyong mga koleksyon," paliwanag ng marketer na si Russell Belk (Russell Belk).

Ayon kay Russell Belk, sa hinaharap ay hindi na natin malalaman ang virtual na mundo bilang isang bagay na panandalian, at ang aming mga damdamin tungkol sa mga kaganapan sa loob nito ay magiging kasinghalaga para sa amin bilang aming mga damdamin tungkol sa mga tunay na kaganapan. Ang aming «pinalawak na «Ako» — ang aming isip at katawan, lahat ng aming pagmamay-ari, lahat ng aming mga panlipunang koneksyon at tungkulin — ay unti-unting nasisipsip kung ano ang nasa digital na «cloud»2. Magiging mga bagong alagang hayop ba natin ang Pokémon, tulad ng mga pusa at aso? O baka naman, sa kabaligtaran, mas matututo tayong pahalagahan ang mga maaaring yakapin, haplusin, maramdaman ang kanilang init. Panahon ang makapagsasabi.


1 Matuto nang higit pa sa quanticfoundry.com.

2. Kasalukuyang Opinyon sa Sikolohiya, 2016, vol. 10.

Mag-iwan ng Sagot