PSYchology

Ang role-playing game ay isang paraan ng pagmomodelo ng isang sikolohikal na sitwasyon na nagpapaunlad ng ilang partikular na sikolohikal at panlipunang kasanayan.

Hindi sinasadyang paglalaro

Mga larong hindi boluntaryong naglalaro, ito ay pangunahing:

  • laro ng mga bata

"Ako ay nagmamaneho ng pan-pan, sa tulay ako mismo ..." Ang bata ay gumaganap ng papel na pan.

  • mga larong manipulasyon sa bahay (ayon kay E. Berne)

Ayon kay Eric Berne, ang pang-araw-araw na laro ay isang hanay ng mga maskara at mga pattern ng pag-uugali na ginagamit nang hindi sinasadya o hindi sinasadya, ngunit may isang tiyak na layunin. Ito ay "isang serye ng mga karagdagang transaksyon na may mahusay na tinukoy at mahuhulaan na resulta. Ito ay isang paulit-ulit na hanay ng mga minsang monotonous na mga transaksyon na mukhang lubos na kapani-paniwala sa ibabaw, ngunit may nakatagong motibasyon; sa madaling salita, ito ay isang serye ng mga galaw na naglalaman ng isang bitag, isang uri ng catch. Halimbawa:

Seller: Mas maganda ang model na ito, pero mas mahal, hindi mo kayang bayaran.

Customer: Kukunin ko! [kahit kalahating buwan ang natitira bago ang suweldo at limampung dolyar sa iyong bulsa]

Isang tipikal na "Hi!" — "Hoy!" na may pagpapatuloy tungkol sa lagay ng panahon ay nalalapat din sa mga laro, dahil sumusunod ito sa isang mahusay na tinukoy na sitwasyon para sa bawat kultura.

Random Role Playing

Ang relasyon sa pagitan ng aktor at ng papel, ang may-akda at ang mga karakter ng teksto o larawan, ang manlalaro at ang karakter ay mas kumplikado kaysa sa maaaring mukhang sa unang tingin. Una, ito ay isang two-way na proseso na nakakaapekto sa magkabilang panig. Ang maskara ay hindi ipinataw mula sa gilid, ito ay organikong lumalaki sa mukha. Walang sinuman ang magagawang gampanan ito o ang papel na iyon nang may husay nang walang mga katangian ng karakter na ginagampanan. Ang isang manlalaro na naghahanda para sa papel ng isang karakter na hindi katulad ng karakter sa anumang paraan ay mapipilitang bumuo ng mga katangian ng karakter na ito, dahil kung hindi, walang saysay na magsuot ng maskara. Ang isang mekanikal na nakasuot ng maskara, gaano man ito kataas ang kalidad, ay palaging isang patay na maskara, na hindi katanggap-tanggap para sa mga laro. Ang kakanyahan ng laro ay hindi upang magpanggap na isang karakter, ngunit upang maging isa. Taos-puso.

Mga papel na ginagampanan ng mga aktor

Pinipili ng aktor ang isang hanay ng mga papel na ginagampanan niya sa buong karera niya. Ang napakatalino na aktor ay patuloy na nagpapalawak ng spectrum na ito at sumusubok ng ganap na magkakaibang mga tungkulin — hindi ito isang kasinungalingan at kakayahang magpanggap, ngunit ang kakayahang umangkop ng kamalayan na nagpapahintulot sa iyo na masanay sa papel. Ngunit kapag lumago ka ng isang bagong papel sa iyong sarili, hindi mo lamang binubuhay ang tungkulin sa iyong sarili, ngunit ginagawa mo rin itong bahagi ng iyo. Tungkol sa Nemirovich-Danchenko, tila, sinabi nila na noong naghahanda siyang maglaro ng mga bastos, natatakot silang lumapit sa kanya buong araw, at hindi lamang sa panahon ng pagtatanghal.

Sublimation sa pagkamalikhain (pagsulat, pagguhit, musika)

Lumilikha ang may-akda ng isang gallery ng mga character, na nasanay sa bawat isa sa kanila. Ang paraan ng pagguhit lamang ng mga baluktot na larawan sa sarili ay hindi kahit na graphomania, ito ay mga sanaysay sa mataas na paaralan, ngunit upang sabihin na ito o ang may-akda na iyon ay hindi gumuhit ng kanyang sarili sa anumang gawain ay ganap na walang kahulugan. Iginuhit ng may-akda ang kanyang sarili sa bawat isa sa mga karakter, dahil kung hindi, wala sa kanila ang mabubuhay. Kahit na ang isang napakatalino na may-akda ay naglalarawan ng isang tunay na tao, ito ay hindi lamang sina Boris Godunov, Chernyshevsky at Stalin, ito ay Pushkin's Godunov, Nabokov's Chernyshevsky o Solzhenitsyn's Stalin - ang may-akda ay palaging nagdadala ng isang bahagi ng kanyang sarili sa karakter. Sa kabilang banda, tulad ng kaso ng aktor, hinihigop ng may-akda ang lahat ng mga karakter, pinalaki ang mga ito sa kanyang sarili bago ilarawan, nagiging sila. Oo, maaaring kamuhian ng may-akda ito o iyon ng kanyang karakter. Ngunit - ang mas mapanganib para sa may-akda, dahil ito ay nagiging pagkamuhi sa sarili. To hell with this character.

Mga laro ng kwento (role-playing, reconstruction)

Ang pagkakaiba-iba na ito sa isang kahulugan ay pinagsasama ang dalawang nauna. Ang manlalaro ay maaaring pumili ng kanilang sariling mga yari na karakter, tulad ng isang aktor; maaari siyang mag-imbento ng kanyang sarili, bilang isang may-akda, maaari niyang kunin ang mga handa at baguhin ang mga ito para sa kanyang sarili ... Bilang isang artista, nasanay siyang tumugon sa pangalan ng isang karakter, nagsasalita sa kanyang boses, gamit ang kanyang mga kilos. Ang manlalaro ay maaaring kumuha ng ilang mga karakter (sa «theoretic» kahit na sa parehong oras), maaari niyang kunin ang mga karakter ng ibang tao at gampanan ang mga ito, iginagalang ang karakter — dahil sa kung saan ang pagkakakilanlan sa karakter ay humina. Ang muling pagtatayo sa kabuuan ay nagbibigay ng parehong sikolohikal na larawan.

Pagsasanay sa tungkulin

Ang pagkakaiba sa pagitan ng mga pagsasanay sa paglalaro ng papel at iba pang mga uri ng laro ay ang mga ito ay likas na direksyon, ito ay isang may layunin na gawain sa mga indibidwal na katangian ng personalidad. Ang pagsasanay sa tungkulin ay kadalasang ginagamit

  • pagtukoy ng mga nakatagong katangian ng karakter (kabilang ang mga nakatago at tahasang mga kumplikado)
  • pag-akit ng atensyon ng manlalaro sa ilang mga katangian ng kanyang karakter
  • pag-unlad ng mga kasanayan sa pag-uugali sa mga ganitong sitwasyon.

Depende sa mga personal na katangian at sa mga gawain ng pagsasanay sa paglalaro, ang manlalaro ay maaaring pumili ng ilang linya ng pag-uugali sa panahon ng laro.

  1. Ang karamihan sa mga manlalaro ay sumusunod sa una at pinaka-natural: ito ay isang maskara ng sarili, bahagyang na-retouch at napabuti. Ginagamit ito ng karamihan sa mga nagsisimula sa simula ng therapy. Upang makabuo ng unang impresyon ng isang manlalaro, ang unang maskara ay kadalasang sapat, bagaman maraming mga detalye at mga undercurrent ang nananatiling malabo.
  2. Habang umuusad ang sitwasyon ng laro, nakakarelax ang manlalaro at nakakaramdam ng higit at higit na kumpiyansa. Sa patuloy na paglalaro sa kanyang sarili, unti-unti niyang binuo ang maskara na ito, sa isang kondisyong sitwasyon na nagpapahintulot sa kanyang sarili ng higit pa kaysa sa pahihintulutan niya sa isang tunay. Sa yugtong ito, nagsisimulang lumitaw ang mga nakatago at pinipigilang katangian ng karakter. Pinagkalooban ng manlalaro ang kanyang mga paboritong karakter ng mga katangian na gusto niyang bumuo sa kanyang sarili. Samakatuwid, dito ito ay maginhawa upang obserbahan ang panloob na pagganyak ng manlalaro, na maaaring maging halata sa kanyang mga karakter. Ngunit may panganib ng pagwawalang-kilos: sa isang makabuluhang proporsyon ng mga kaso, ang manlalaro ay hindi lalampas sa yugtong ito sa kanyang sarili. Magsisimula na ang roleplaying ng mga superhero na tumalo sa lahat; ang mga superheroine na gusto ng lahat, at mga kumbinasyon ng dalawang uri.
  3. Sa susunod na antas, ang manlalaro ay magsisimulang mag-eksperimento sa mga tungkulin. Sinusubukan niya ang mga character, higit pa at higit na hindi katulad ng unang maskara at higit pang kakaiba at hindi inaasahang. Humigit-kumulang sa parehong yugto, ang pag-unawa na ang karakter ay isang modelo ng pag-uugali. Ang pagkakaroon ng mga kasanayan sa pag-uugali para sa iba't ibang uri ng mga sitwasyon, ang manlalaro ay nagsisimulang pagsamahin ang mga ito sa totoong buhay, na naramdaman ang gayong aplikasyon ng mga kasanayan bilang "pagkilos" sa isang partikular na karakter. Sa madaling salita, na naipon ang isang makabuluhang bilang ng mga linya ng pag-uugali, nakikita ng manlalaro kung alin sa mga ito ang pinaka maginhawa para sa isang partikular na sitwasyon ("Oo, mas mabuting gampanan ko ang karakter na ito dito ..."), na nagpapahintulot sa kanya na kumilos kasama ang pinakamalaking kahusayan. Ngunit ang prosesong ito ay mayroon ding downside. Una, ang panganib na maipit sa ikalawang yugto ay puno ng pagtakas at paghahati ng personalidad: ang manlalaro ay natatakot na ilipat ang mga kasanayan sa pag-uugali mula sa isang modelong sitwasyon patungo sa isang tunay. Pangalawa, medyo mahirap tukuyin kung ang pag-arte sa mga bastard ay «nagpapalabas ng singaw», naglalabas ng mga negatibong emosyon — o nagkakaroon ng mga kasanayan. Ang paulit-ulit na pag-uulit ay maaaring magdala ng sikolohikal at panlipunang mga kasanayan sa automatism, na nagbabanta ng malubhang kahihinatnan kung ang linya ng pag-uugali ay unang napili ng manlalaro nang hindi sinasadya.

Mag-iwan ng Sagot