Pagkagumon sa laro ng video

Pagkagumon sa laro ng video

Ang labis na paglalaro ng mga video game ay maaaring magdulot ng panganib sa mga kabataan. Ang pagtatatag ng ilang mga patakaran ay mahalaga upang maprotektahan ang mga ito. Mag-zoom in sa mga palatandaan ng ganitong uri ng pagtitiwala, posibleng paggamot at mga solusyon sa pag-iwas.

Madla na pinakasensitibo sa pagkagumon sa video game

Pangunahin ang mga kabataan na nalantad sa pagkagumon sa video game. Gayunpaman, ang mga kaso ng malubhang pathological addiction ay medyo bihira. Ang pinakamalaking panganib ng pagkagumon ay may kinalaman sa mga laro sa network at sa partikular na mga multi-player na role-playing na laro. Itinuturing na mayroong pagkagumon sa mga video game kapag ang manlalaro ay nakikibahagi sa ganitong uri ng trabaho nang labis, ibig sabihin, mula sa humigit-kumulang tatlumpung oras bawat linggo, higit pa kaysa sa oras na inilaan ng mga hardcore gamer – o malalaking manlalaro – sa kanilang hilig, lalo na sa pagitan ng 18 at 20 oras bawat linggo.

Pagtuklas ng pagkagumon sa video game

Ang mga magulang ay dapat na alertuhan sa ilang mga palatandaan, dahil ang mga sintomas ng pagkagumon sa video game ay karaniwang palaging pareho. Napansin namin, halimbawa, ang biglang pagbaba ng mga resulta ng paaralan, ang kawalan ng interes sa anumang iba pang uri ng aktibidad kundi pati na rin sa mga relasyon sa lipunan (mga kaibigan at pamilya). Sa katunayan, ang paglalaro ng mga video game sa konteksto ng isang addiction ay tumatagal ng halos lahat ng oras, dahil ang paksa ay hindi maaaring bawasan ang oras na inilaan niya sa mga laro. Ito sa kapinsalaan ng iba pang mga aktibidad na siya ay madamdamin tungkol sa, gayunpaman, tulad ng sport, sinehan, musika, ang visual arts o medyo simpleng outings kasama ang mga kaibigan. Ang mga kabataan ay may posibilidad na ihiwalay ang kanilang sarili at ayaw nang umalis sa kanilang tahanan.

Kapag napansin mo ang mga pagbabago sa pag-uugali sa iyong anak, mahalagang hanapin ang pinagmulan. Ito ay maaaring maging ganap na dayuhan sa pagkahilig para sa mga video game.

Pagkagumon sa video game: ang mga panganib

Nakikita natin ang mga epekto sa kanya matulog kasi yung player taong sugapa ay madalas na maglaro kahit sa gabi, pinaikli ang kanilang oras ng pahinga. Minsan ang pagkagumon ay maaari ring makaapekto sa balanse ng pagkain.

Ang isang marupok na tao na may pagkagumon sa mga video game ay nanganganib, sa kawalan ng suporta, maaga o huli ay mahahanap ang kanyang sarili sa isang estado ng pagdurusa sa isip at matinding mapanglaw na pook. Nagreresulta ito sa halatang kakulangan sa ginhawa. Sa mga bihirang kaso, a taong sugapa Ang paglalaro ng mga video game ay maaaring maging lubhang malungkot o agresibo.

Kung walang gagawin para makawala siya sa kanyang adiksyon, unti-unting nalalantad ang kabataan sa akademikong kabiguan at sa dessosyalisasyon. Maaari niyang, sa mas marami o hindi gaanong mahabang panahon, mawala ang kanyang pagpapahalaga sa sarili.

Pagkagumon sa video game: pagpapatibay ng tamang reaksyon

Tulad ng nakita natin, ang pagkagumon sa mga video game ay maaaring magkaroon ng makabuluhang epekto sa mental at pisikal na kalusugan ng mga batang pathological na manlalaro, ngunit ito ay hindi pangkaraniwan. Ang pagtugon sa lalong madaling panahon ay mahalaga upang limitahan ang epekto ng pag-asa na ito. Ang adik sa mga laro ay hindi maaaring limitado sa kanyang sarili. Sa kabilang banda, ang kontrol sa oras na ginugugol sa paglalaro ay dapat isagawa ng mga magulang.

Mahalaga na magtatag sila ng dialogue kasama ang kanilang anak, kung saan ang mga video game ay dapat lapitan nang walang bawal. Ito rin ay isang magandang solusyon na magkaroon ng interes sa kasalukuyang pangyayaring ito at ipakita sa iyong anak na pareho kayo ng interes niya. Higit sa lahat, kailangang iwasan ang mga tunggalian sa kapangyarihan.

Ang isang video game ay maaaring maging positibo kung ito ay ganap na angkop sa edad ng bata o teenager, at ang oras na ilalaan dito ay makatwiran. Ang pagsasagawa nito ay hindi dapat makagambala sa buhay pamilya, pag-aaral, oras ng pagtulog at oras ng paglilibang. Maaari rin itong maging isang aktibidad upang ibahagi sa pamilya. Kapag ang kabataan ay naglalaro nang mag-isa, ito ay kanais-nais na ang puwang na nakalaan para sa mga video game ay matatagpuan sa mga lugar ng tirahan na nakalaan para sa buong pamilya. Sa ganitong paraan, hindi nakikita ng kabataan ang kanyang sarili na nakahiwalay sa harap ng kanyang screen at mas madaling limitahan ang oras na ginugol sa aktibidad na ito.

Ang mga magulang na nangangailangan ng pagkagumon sa video game ng kanilang anak ay maaaring pumunta sa kanilang doktor. Ang kabataan ay maaring pangalagaan ng a sikologo dalubhasa sa mga addictological na kasanayan. Ito ay kapaki-pakinabang kung ang bata ay isang pathological gambler, na sa kabutihang palad ay hindi masyadong karaniwan. Bukod dito, ang nakakahumaling na pag-uugali ay mas karaniwan sa mga matatanda kaysa sa mga kabataan. Magkagayunman, kapag tayo ay nakikitungo sa isang matinding kaso, mas mainam na piliin ang referral ng kabataan sa isang espesyalista sa problema sa pag-uugali ng mga kabataan at mga bata.

Ang pag-iwas sa pagkagumon sa mga video game ay nangangailangan ng pagtatatag ng tunay ngunit hindi marahas na mga panuntunan: walang tanong na ipagbawal ang pag-access sa mga video game. Tatlumpu hanggang animnapung minuto sa isang araw, depende sa edad ng bata o tinedyer, ay ganap na makatwiran at ligtas na oras ng paglalaro.

Mag-iwan ng Sagot